ESCOLA MUNICIPAL DE EDUCAÇÃO BÁSICA SILVANA
SIMONE DA SILVA
LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA:
JOGOS COMO FORMA DE APRENDIZAGEM
Sinop/MT
2013
JUSTIFICATIVA
Os jogos podem ser uma forma de melhorar a qualidade da
educação, aumentando o prazer em aprender e em ensinar, assim este projeto visa
tornar a aprendizagem mais prazerosa para que os alunos possam encontrar na
escola muito além do quadro de giz, cadernos, lápis, borracha e livros, mas que
disponham de lazer sem descuidar do processo educativo utilizando os jogos como
instrumento pedagógico para a aprendizagem.
OBJETIVO GERAL
Utilizar o laboratório de informática como fonte de prazer e
diversão e ao mesmo tempo como uma ferramenta de construção do conhecimento.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
·
Aperfeiçoar a coordenação motora;
·
Aumentar
a espontaneidade e criatividade;
·
Desenvolver
a limitação do tempo e espaço;
·
Amplificar
a imaginação e autonomia;
·
Desenvolver
o respeito pelas regras;
·
Ampliar a destreza, rapidez, força,
concentração.
METODOLOGIA
Muitas serão as metodologias que
poderão ser utilizadas na execução deste projeto. Assim as sugestões abaixo
relacionadas servirão como base para o trabalho, podendo e devendo ser
complementadas para enriquecer as atividades e torná-las ainda mais significativas
para o aluno.
- Proporcionar jogos educativos para atingir os objetivos propostos;
- Relatórios após as aulas;
- Diagnosticar as facilidades e dificuldades de cada aluno;
- Oferecer jogos que desafiem os alunos a querer avançar sempre mais
RECURSOS
- Aparelho de multimídia
- Computadores
- Internet
- Jogos diversos
AVALIAÇÃO
Ocorrerá durante todo o processo, a partir da
observação direta das atitudes dos alunos e no desenvolvimento nos jogos.
Nosso Laboratório de Informática:
Alguns links usados no projeto: